Schätze aus der Unterwelt
+++ Besondere Belohnungen warten auf erkundungsfreudige Höhlenforscher +++
Das neue Dungeon- und Höhlensystem aus "The Temptation" verleiht Antaloor im wahrsten Sinne des Wortes ganz neuen Tiefgang. Neben einer Frischzellenkur in Sachen Graphik und Abwechslung hat Reality Pump dieses Mal darauf geachtet, bestimmte Unterweltsektionen mit individuellen Belohnungen auszustatten. Damit ist der Anreiz für die Spieler sehr viel höher, sich den Gefahren unter Tage zu stellen. Besonders mächtige Waffen oder sehr seltene, magische Edelsteine warten auf ihre Entdeckung.
Diese beiden Stichpunkte führen uns zu einem weiteren Thema, das aufgebohrt wurde: die magische Verstärkung bestimmter Waffen mit speziellen Kristallen. Dieses Feature war schon im ersten Teil vorhanden, wird in "The Temptation" aber noch komplexer gestaltet. So können einmal auf eine Waffe platzierte Kristalle bei entsprechendem Talent wieder entfernt und an einer anderen Waffe befestigt werden. Auf diese Weise bleiben mühevoll gesammelte Magieeffekte selbst bei einem Waffenwechsel erhalten. Bei einem potentiellen Wechsel kann der magische Kristall aber natürlich auch kaputt gehen. Die Erfolgsaussichten hängen ganz davon ab, wie viele Entwicklungspunkte der Spieler in seine Schmiedefähigkeiten investiert hat. Der Spieler muss in "The Temptation" also noch mehr darauf achten, seine Entwicklungspunkte weise zu verteilen.
Ein neues Kurzinterview mit RP-Chef Mirek Dymek gibt interessante Injfos über die Besonderheiten der komplett neu gestalteten Dungeons und Höhlen:
Welche technischen Neuerungen habt ihr in "The Temptation" umgesetzt? Uns ging es vor allem darum, eine realistische und zugleich phantastische Atmosphäre aufzubauen. Deswegen nutzen wir für sämtliche Oberflächen der Unterwelt Parallax Mapping. Unser Team hat hier beeindruckende Ergebnisse hinbekommen, die bereits sehr effektiv auf den verschiedenen Systemen laufen. Ähnlich wie in der Oberwelt werden auch die Lichteffekte eine sehr wichtige Rolle spielen. Wie nutzen verschiedenste Einstellungen wie Farbe, Nebeldichte, Tiefenschärfe und so weiter.
An was habt ihr sonst noch gearbeitet? In letzter Zeit haben wir uns auf die physikalische Umwelt konzentriert. So kann der Spieler in den Höhlen Steine mit dem Fuß wegkicken, aufheben oder herunterfallen lassen. Auch viele andere Dinge, wie zum Beispiel Wurzeln, die aus der Decke ragen, werden sich bewegen lassen.
Wie sieht es mit Wasser in der Unterwelt aus? Eine gute Frage, die wir uns auch gestellt haben! In den Höhlen werden physikalisch korrekt berechnete Wassertypen zum Einsatz kommen. Das heißt, dass der Spieler zum Beispiel Wellen machen kann. Das gilt natürlich auch für Monster, NPCs oder sonstige Objekte. Ein sehr spannendes Feature für interessante Quests!