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trix

Moderator

1

Sunday, January 18th 2009, 8:50am

Small Size Contests Teil 4 (ab Januar 2009)

Small Size Contests Teil 4
von Januar 2009 bis...

Hier gehts zum ersten Contestbeitrag
Hier gehts zum zweiten Contestbeitrag
Hier gehts zum dritten Contestbeitrag


Und die Contests reißen zum Glück nicht völlig ab, auch wenn z.B. der Thieves Ahoy Contest mangels Beteiligung gescheitert ist und auch beim neuesten nur sehr wenig Beiträge kamen.

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trix

Moderator

2

Sunday, September 27th 2009, 12:33pm

Vertical Contest
(Initiator: Digital Nightfall)
Ausschreibung

Die Ausnutzung der Vertikale - schwer zu bauen, aber toll zu spielen! Dieses Thema wurde durch Abstimmung gewählt, die Mehrheit der Spieler sprach sich für die Vertikale aus. Dass letztendlich nur drei Beiträge die Deadline geschafft haben, zeigt, dass ein Autor wohl schon etwas Erfahrung braucht. Es gibt allerdings Hoffnung, dass mehrere angefangene Beiträge noch nach und nach veröffentlicht werden. Eventuell liste ich sie dann hier noch ausser Konkurrenz auf.

When Angels Refuse to Die von Balboa

Der erste Beitrag ist auch gleich der kreativste und interessanteste.
Nach der Vernichtung von Karras scheint es in Angelwatch nicht mit rechten Dingen zuzugehen. Ein Sendemast ist dort offensichtlich noch (oder erneut?) aktiv und bedroht die Stadt. Garrett wird äußerst nachdrücklich "eingeladen", die Sache doch mal zu untersuchen und den Sender zu sprengen. Ganz toll, nachdem dort schon drei Parteien (Blauröcke, Diebe und Hammeriten) auf Nimmerwiedersehen verschwunden sind! Widerwillig geht unser Dieb der Sache nach - und macht eine der beklemmendsten Erfahrungen seines Lebens. Jetzt heisst es erst mal, diesem Alptraum zu entkommen! Hat er dieses scheinbar aussichtslose Unterfangen geschafft, schlittert der Spieler von einer Überraschung in die nächste. Wenig klappt wie geplant, Angelwatch ist großenteils zerstört - und dennoch muss man hinauf unters Dach, um den Masten zu zerstören.
Eine der genialsten Storyideen, die ich je erlebt habe - spannend bis zuletzt. Faszinierendes Gameplay mit intelligenten Puzzles und solide Mechanistenoptik runden diese aufregende Mission ab. Mein persönlicher Favorit, der, für mich unverständlich, leider nicht gewonnen hat.

Lady Mossy von Marzec

Eine recht schlichte Mission, die gegenüber der großartigen Konkurrenz stark abfällt. Ein winziger Stadtteil, ein dreistöckiges Haus, in dem irgendwo das Zielobjekt, ein Szepter, liegt. Leider ist die (aggressive) Hausherrin inzwischen einer Pagansekte oder ähnlichem verfallen - und hat den Stein aus dem Szepte, der als Schlüssel zu einem Portal dient, entfernt. Die Story spielt auf mehreren Zeitebenen, in denen man jeweils dasselbe Haus abklappert. Bis auf den Anfang, in dem man den Haustürschlüssel ergattern muss, und das stete Treppauf-/-ablaufen findet sich allerdings wenig Betonung der Vertikale.
Nachtrag - Der Autor erklärt: "The vertical element is enclosed in... story/plot of the mission", da es um den Aufstieg eines Paganmädels in die Aristokratie geht. Auch eine Sichtweise ...


Third Time's the Charm von, natürlich, Ottoj55

Diese Mission hat mit großem Abstand die schönste Oberfläche (was vermutlich den Ausschlag zum Sieg gab), und die Atmosphäre der auf hohen Klippen gelegenen Festung ist ebenfalls gelungen. Auch hier übernimmt der Spieler wieder eine Aufgabe, an der schon andere vor ihm gescheitert sind: diverse Artefakte aus einem schier unbezwingbaren Kloster zu entwenden. Das größte Plus dieser Mission: das geschickt konstruierte Areal. Gleich zu Anfang hat der Spieler zwei Möglichkeiten, ins Kloster einzudringen - und auch dort kann er sich sehr non-linear fortbewegen; über Brüstungen schwingen, durch hinter Banner verborgene Nischen krabbeln, Zierbogen hochlaufen etc, immer die Gegebenheiten nutzend - und sei's eine Wäscheleine.

This post has been edited 1 times, last edit by "trix" (Nov 3rd 2009, 4:43pm)

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trix

Moderator

3

Friday, January 8th 2010, 10:48am

No Pressure Uncontest
(Initiator: Uncadonego; Dezember 2009)

Am Anfang stand eine schöne Idee: ein Contest, der keiner ist, also kein Wettbewerb um Punkte, aber dennoch eine Gelegenheit, Können unter begrenzten räumlichen Bedingungen (50x100x100) unter Beweis zu stellen, kleine Fingerübungen sozusagen. (Diskussion kann hier nachgelesen werden)
Auch eine eigentliche Deadline gab und gibt es nicht; nur ein empfohlenes Datum. Fünf der bisher sechs Beiträge kamen dann auch zu diesem Zeitpunkt heraus. Da einige der letzten Contests an dieser Deadline entweder gescheitert sind oder nur eine sehr geringe Anzahl an Missionen erbracht hatten, eine sinnvolle Massnahme: so sind nicht rechtzeitig fertiggestellte Beiträge nicht verloren, sondern können nachgereicht werden.

Die alle sehr spielenswerten Ergebnisse:


A Theft in High Towne (intruder; 32 MB)

Thief auf hohem Niveau – und das auch im wörtlichen Sinne. Eine schöne Variante des beliebten Rooftop-Ambientes; das ist echtes dreidimensionales Spielen. Ziel ist der Safe im Keller des Hammeritenturms – und natürlich kommt der Spieler von ganz oben ... Augen auf fürs strenge Beuteziel!


Flip a Coin (Uncadonego; 3 MB)

Der Rooftop-Meister hat diesmal keine solche Mission abgeliefert, sondern eine recht konventionelle mit Kanalisation und drei Adligen-Behausungen, die nacheinander aufgesucht werden müssen, um das Beutestück, die titelgebende Münze zu erringen. Interessant vor allem die kunstvoll verflochtenen Zugänge zwischen den Stockwerken.


Midday Eclipse (Sxerks; 1,5 MB)

Die direkte Fortsetzung von Midday Escape: Erneut muss sich der Spieler mit Tageslicht und Blauröcken auseinandersetzen, mit gut versteckten Items und das komplett ohne Waffen oder andere Hilfsmittel. Trampeltiere haben hier keine Chance, lebendig durchzukommen – und die oft nach außen öffnenden Fensterläden können einen schon mal zur Verzweiflung treiben bzw. vom Balkon schubsen. Aber der bezaubernde Schlußeffekt entschädigt für die Mühsal!


The Crypt of St Lucian (Lost Soul; 12 MB)

Ebenfalls klassisch das hübsche kleine Stadtviertelchen mit angrenzender Krypta – alles da, Blauröcke, Zombies, Haunts, ausreichend für eine halbe Stunde Spielspaß in überzeugender Architektur.


The Harlequin (Balboa; 3 MB)

Der kleine Garrett bricht nachts im Jahrmarkt ein, um herauszufinden, wer oder was denn nun dieser Harlekin ist, von dem alle reden. Blöd nur, dass da diese Wache rumläuft, aber ein Lausebengel findet sicherlich Mittel und Wege, sie loszuwerden und auch, an die eine oder andere Münze heranzukommen ...


Unholy Vivid Innocence (Haplo; 12 MB)

Eine Krypta-Mission, allerdings mit sehr ungewöhnlichen Voraussetzungen: Es ist nicht der Spieler, der nicht gesehen werden darf, sondern die Wächter sind es, deren Anblick tötet. Solange man also die Augen abwendet, kann man vor ihnen herumtanzen, soviel man will. Klingt einfacher, als es ist... In der beinah schwarzweiß gehaltenen Umgebung braucht man nämlich ein scharfes Auge, um voranzukommen – und manchmal auch etwas Überlegung oder Intuition.
Wäre dies ein echter Contest, wäre diese Mission wohl der Sieger.
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